时间知觉
时间知觉是对客观事物和时间的连续性(从始至终不间断)和顺序性(先后)的知觉。他不是单一感觉器官的功能,而是多种感觉系统联合活动的结果。
时间知觉的三种类型
- 时序:分辨事件发生的前后顺序。
- 时距:估计事件持续的时间长度。包含“空时距”(仅起止两个端点)和”实时距“(包含中间发生的事件内容)。人类对1~3秒左右的时距估计最准确。
- 时点:确认某事件发生的具体时间点。
影响时间知觉的因素
- 感觉通道的性质:在判断时间的精确度上,听觉>触觉>视觉。(这是感知章节中,唯一一次听觉胜过视觉的知识点).
- 事件的数量和性质:
- 正在经历时:活动内容丰富、复杂 → 感觉时间过得快(短);活动枯燥、无事可做 → 感觉时间过得慢(长)。
- 事后回忆时:经历越丰富 → 估计过去的时间越长;经历越空白 → 估计过去的时间越短。
- 注意的程度(扎卡伊-认知注意理论):人脑资源有限。把注意力集中在“非时间任务”上,感觉时间过得快;把注意力集中在“认知计时器”(频频看表)上,感觉时间过得极慢。
- 年龄:年龄越大,感觉时间流逝的越快(与体内多巴胺等化学物质分泌有关)。
- 病理因素:抑郁症(觉得时间过得慢)、躁狂症(觉得时间极快)、精神分裂症(可能丧失时间知觉)。
- 时空交互作用:
- Tau 效应 (韬效应):时间影响空间。(知觉到的时距越长,错误知觉到的空间距离也越长)。
- Kappa 效应 (卡帕效应):空间影响时间。(知觉到的空间距离越长,错误知觉到的时距也越长)。
运动知觉
运动知觉是对物体空间位移特性的知觉。
运动信息的获得机制(格列高利提出)
- 网像运动系统:物体实际移动,在视网膜上留下连续位移的成像。
- 头眼运动系统:物体运动,眼睛追踪移动,中枢神经发出指令与网像运动相抵消,从而知觉到运动。
真动知觉(Real Motion)
- 含义:物体确实在按一定速度做连续的空间位移。
- 阈限:分为下阈限(速度太慢看不出动,如蜗牛)和上阈限(速度太快变成模糊闪烁圈,即临界闪光融合频率CFF)。
- 生物体运动知觉:人类对有生命的物体的运动极其敏感(具有生存进化意义)。
似动现象(Apparent Motion)
含义:在一定的时空条件下,把客观上静止的物体看成是运动的,或者把没有连续位移的物体看成是有连续位移的。(没动看起来动力)。
- 动景运动(ϕ现象 / 最佳运动):
- 提出者:格式塔学派的韦特海默。
- 原理:两个静止的刺激物(A和B)按一定的空间距离和时间间隔相继呈现,我们会看到从A向B的连续运动。(背后机制:视觉后像)。
- 应用:电影、动画片、霓虹灯、屏幕刷新率(FPS)。
- 诱发运动:
- 原理:由于一个物体的真实运动,导致相邻的、相对静止的另一个物体看起来在运动。
- 例子:彩云追月(云在动,反而觉得是月亮在云层后穿梭)。
- 自主运动(游动效应):
- 原理:在没有参照物的暗室中,注视一个静止的光点,过一会儿会觉得光点在无规则地游动。(原因:眼肌震颤疲劳 + 缺乏空间参照物)。
- 例子:暗夜中把静止的星星看成在移动的飞机。
- 运动后效:
- 原理:长时间注视一个向某方向运动的物体后,再将视线转向静止的物体,会觉得静止的物体在向相反的方向运动。
- 例子:瀑布效应(盯久了向下流的瀑布,再看旁边的静止岩石,觉得岩石在向上飞)。
错觉(illusion)
错觉的含义与特征
- 定义:人在特定的条件下,对客观事物产生的带有固定倾向的、歪曲的知觉。
- 核心特征:
- 它是正常的知觉现象(只要条件具备,人人都会产生,无法通过主观意志完全克服)。
- 它不是幻觉(幻觉是无中生有,错觉是有客观刺激作为载体的扭曲)。
- 具有固定属性/规律性。
经典错觉图形 (了解名称与图形对应关系)
- 缪勒-莱尔错觉(箭形错觉):两条等长线段,两端向外的箭头使线段显得长,向内的箭头使线段显得短。
- 垂直-水平错觉:两条等长线段呈倒“T”字形(或垂直交叉),垂直的线段看起来比水平的线段长。
- 潘佐错觉(铁轨错觉):在两条辐合线(像铁轨向远方汇聚)之间的两条等长平行线,上方(靠近辐合点)的线段看起来更长。
注:关于错觉产生的理论解释,因目前心理学界尚无统一定论。
