感觉


感觉剥夺实验 (Sensory Deprivation)

  • 经典实验:将被试置于封闭空间,剥夺视觉、听觉、触觉等感官刺激。
  • 实验结果:被试出现注意力涣散、反应迟钝、极度焦虑,甚至产生幻觉。
  • 结论与应用:感觉是维持人类正常心理和生理活动的基础。该原理也可应用于实践(如戒烟中心剥夺烟草的感官刺激、游戏/军事中的烟雾弹/闪光弹等)。

一、 感觉的概念与特征

1.核心定义(必须熟记)
感觉是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性的反映。

2. 关键词解析

  • 直接:必须是当前正在作用于感官的刺激(回忆或想象不是感觉)。
  • 客观事物:针对客观存在的实体,不以人的意志为转移。
  • 个别属性:感觉只反映物体的形状、颜色、气味等单个元素,而非整体(整体反映属于“知觉”)。

3. 感觉的意义
感觉是相对最低级、最基础的心理过程,但它是一切较高级、复杂认知活动(知觉、记忆、思维等)的基础。


二、 感觉的分类

1. 按刺激物性质与感官分类

  • 外部感觉:接受外部刺激,如视觉、听觉、嗅觉、味觉、皮肤觉(触、压、温、冷、痛)。
  • 内部感觉(机体觉):接受机体内部刺激,如运动觉、平衡觉、内脏感觉(如心跳加速、胃痛)。

2. 考夫卡 (Koffka) 的分类

  • 近刺激 (Proximal Stimulus):直接作用于感官的刺激。时刻在变化(如视网膜上物体投影的大小变化),是狭义感觉的直接来源。
  • 远刺激 (Distal Stimulus):来自物体本身的刺激。一般保持不变(如物体本身的实际大小),符合唯物主义的客观实在性。
  • 补充:嗅、味、触属于近端感官(必须靠近);视、听属于远端感官(较远也能感知)。

三、 感觉的编码 (Sensory Coding)

将外界的物理/化学能量,转化为神经系统能处理的神经电信号(神经冲动)的过程,称为换能。神经系统的换能作用就是感觉的编码。

三大编码理论:

  1. 神经特殊能量学说 (缪勒):认为每种感觉神经都有特定的能量。局限性:过于强调主观性,割裂了感觉与客观外部事物的联系。
  2. 特异化理论:不同性质的感觉由不同神经元传递。
  3. 模式理论:感觉编码是由整组神经元的激活模式协同完成的。

四、 心理物理学 (Psychophysics)

由费希纳(1860年)创立,用物理学的方法精确测量和研究外在物理能量与内在心理体验之间的关系。

1. 核心概念:感受性 vs. 感觉阈限

二者呈反比关系:阈限值越小,感受性越高(越敏感)。

  • 感受性 (Sensitivity):感觉器官对适宜刺激的感受能力/敏感度
  • 感觉阈限 (Sensory Threshold):能引起感觉的刺激物的数值量或范围

2. 绝对与差别

  • 绝对感受性 / 绝对感觉阈限:刚刚能引起感觉的最小刺激量(通常以 50% 能够觉察到的次数作为测定标准)。(例:手心放200根羽毛才刚刚感觉到重量)。
  • 差别感受性 / 差别感觉阈限 (JND – 最小可觉差):刚刚能引起差别感觉的两个同类刺激物之间的最小差异量(标准同样为 50%)。(例:2克糖水加到2.5克,才刚刚喝出“更甜”了)。

3. 三大心理物理学定律

定律名称 公式 / 关系 核心内容与适用范围
韦伯定律 (比率定律) \Delta I / I = K 引起差别感觉的刺激增量 (\Delta I) 与原刺激量 (I) 之比是一个常数 (K)。仅适用于中等强度的刺激范围
费希纳定律 (对数定律) P = K \log I 心理量 (P) 与物理刺激量 (I) 的对数成正比。前提是假设所有最小可觉差在主观上相等。
史蒂文斯定律 (幂定律) P = K I^n 心理量 (P) 与物理刺激量 (I) 的乘方 (幂) 成正比。采用“数量估计法”测定。

4. 信号检测论 (SDT)

源于雷达技术,用于分离个体的“感受性”和“反应标准”(主观判断倾向)。
实验中会出现四种结果:

  1. 击中 (Hit):信号出现,被试报告“有”。
  2. 漏报 (Miss):信号出现,被试报告“无”(走神/没看见)。
  3. 虚报 (False Alarm):信号未出现,被试报告“有”(眼花/幻听)。
  4. 正确拒绝 (Correct Rejection):信号未出现,被试报告“无”。

五、 感觉的基本现象 ⭐生活应用

记忆口诀:“3 + 2”框架(同一感受器3种,不同感受器2种)

(一)发生在“同一感受器”的现象 (3种)

  1. 感觉适应 (Sensory Adaptation):刺激物持续作用于同一感受器,使感受性发生变化。
    • 例子:“入芝兰之室,久而不闻其香”(嗅觉适应);泡脚时水慢慢觉得不烫了(温度觉适应)。
  2. 感觉对比 (Sensory Contrast):不同性质的刺激作用于同一感受器,产生相互作用。
    • 同时对比:穿黑衣服显脸白。
    • 继时对比:吃完糖再吃橘子觉得极酸(先苦后甜/先甜后酸)。
  3. 感觉后效 / 后像 (Aftereffect):刺激作用停止后,感觉现象暂时保留
    • 例子:直视太阳后闭上眼睛,眼前仍有光斑。在视觉中专称为“感觉后像”。

(二)发生在“不同感受器”的现象 (2种)

  1. 不同感觉的相互作用
    • 一般规律弱刺激能提高另一种感觉的感受性(如闻一下难闻的嗅盐,提高肌肉发力的专注度);强刺激会降低另一种感觉的感受性(如重感冒剥夺了味觉体验)。
    • 联觉 (Synesthesia):一种感觉引起另一种感觉的跨通道现象。(如:看到红色觉得温暖,听到周杰伦的歌感觉是粉色的)。高创造力人群中较为多见。
  2. 不同感觉的相互补偿
    • 某种感觉能力丧失后,其他感觉能力获得突出发展以弥补缺失。
    • 例子:盲人失去了视觉,但听觉和触觉异常敏锐。
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